Gamebuino, la consola DIY

Gamebuino, la consola DIY

La plataforma electrónica conocida como Arduino viene demostrando su enorme versatilidad desde el 2005, año de su introducción. Sus aplicaciones no dejan de sorprendernos ya que ha sido adaptada para trabajar como un osciloscopio, un controlador MIDI e incluso como un avión no tripulado. Ahora esta pequeña y polifacética máquina busca posicionarse como un sistema de entretenimiento alternativo, al presentar el dispositivo conocido como Gamebuino, que promete mucha diversión retro-digital con la ventaja que le otorga su reducido tamaño. Sigue leyendo

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Fumito Ueda y su visión de los videojuegos

Fumito Ueda y su visión de los videojuegos

Continuando con esta serie de entradas dedicadas a explorar el estilo y la influencia de algunos grandes personajes de la industria, hoy le toca el turno al japonés Fumito Ueda. Como uno de los más célebres defensores de la poco explorada relación de los videojuegos y el arte, en todas sus definiciones y expresiones, Ueda siempre se las ha ingeniado para sorprender con cada una de sus creaciones. No por sus gráficos, ni por sus fluidas animaciones o impresionantes efectos de sonido. Nada de eso. La grandeza de sus experiencias radica en la empatía que sus obras provocan en el jugador, de cómo se va construyendo un vínculo con los seres electrónicos que solo existen en nuestras consolas y televisores. Y es por esta razón que Ueda es uno de los más grandes visionarios en esta estancada industria, que con cada una de sus impecables creaciones nos demuestra que todavía es posible que un videojuego despierte intensas emociones y sensaciones en el jugador. Sigue leyendo

Suda 51 y su visión de los videojuegos

Suda 51 y  su visión de los videojuegos

Hoy en día seguramente muchos jugadores están familiarizados con el trabajo de Suda 51 y su invaluable colaboración dentro de la industria de los videojuegos. Y a pesar de que muchas veces menospreciamos la importancia de la innovación en el sector, es justamente este concepto el que le ha servido como estandarte a este llamativo personaje, fundador del estudio Grasshoper Manufacture. En un negocio tan cambiante como el del ocio electrónico, el gran público requiere y necesita de figuras que marquen la pauta en cuanto a tendencias de vanguardia que definan el rumbo a tomar en el futuro. Suda 51 pertenece a este selecto grupo de grandes personalidades que entienden al videojuego como un ejercicio de imaginación y experimentación. Sigue leyendo

La parábola de Stanley, un interesante experimento narrativo

Stanley

El potencial del videojuego como un gran experimento narrativo es un área poco explorada e incluso algo subestimada, ante los efectos especiales, disparos, sangre y violencia que por lo general caracterizan a los títulos más populares y conocidos. El caso de la parábola de Stanley, que viene a ser un mod para el Half Life 2, se sale por completo de dicho encasillamiento para intentar hacer algo diferente: contarnos o narrarnos una historia, así de simple. Es así que como protagonistas de esta parábola, no empuñaremos ningún arma, ni daremos saltos ni tampoco rescataremos a alguna dama en peligro, sino que simplemente seremos el vehículo del que se valen los creadores de esta singular experiencia, para contarnos dicha parábola, en un título experimental que intenta cambiar por completo la concepción que tenemos de un videojuego. Sigue leyendo

Notpron, te atreves a jugarlo?

notpron

Por este blog han pasado ya algunos juegos de navegador, la mayoría bastante accesibles, pensados para pasar algún breve momento de aburrimiento. Notpron rompe esta regla, pues a pesar de jugarse desde el browser, es un juego difícil, que requiere un tipo de habilidades muy particular si pretendemos llegar hasta el final. Tanta es la dificultad de este juego de puzzles y acertijos, que de los más de quince millones de personas que lo han jugado, apenas 23 han logrado llegar hasta su pantalla final. Sigue leyendo

Videojuegos experimentales (parte I)

Hablando de forma general, las creaciones de la industria del videojuego se han basado en un conjunto de premisas, muchas no del todo realistas, pero que han servido de una u otra manera para poder recrear una amplia gama de experiencias jugables. Dichas premisas o conceptos no han sufrido mayor variación con el pasar del tiempo y más bien se han estabilizado, convirtiéndose en nociones tácitas o implícitas que siguen un patrón más o menos similar en las diferentes creaciones que nos presentan los estudios desarrolladores más tradicionales y conocidos. Sigue leyendo