La fatiga y las buenas ideas

La fatiga y las buenas ideas

Una industria cambiante representa un enorme desafío para los desarrolladores, quienes muchas veces parecen abrumados ante la enorme cantidad de usuarios que copan las múltiples plataformas de juego. Ante tanta variedad y competencia, se hace cada vez más complicado que nuevas ideas y conceptos obtengan el respaldo necesario para salir al mercado. Sigue leyendo

Zapper, la pistola de la revolución

Zapper, la pistola de la revolución

La creatividad es sin duda una de las armas fuertes de Nintendo. Fue así que logró posicionar a su sistema Wii como el más vendido de la generación anterior. Y es que la empresa japonesa tiene muy claro que un diseño inteligente junto con una correcta campaña de marketing puede ser la clave para popularizar un producto. De ahí que entendió que su apuesta por dicha consola suponía apostar por una nueva forma de entender el concepto mismo de “jugar”.

Gracias a sus controles sensibles al movimiento junto con su barra de detección, el sistema Wii creó un nuevo espacio interactivo en el que cualquiera podía integrarse. Ya sea lanzando una pelota, sosteniendo una raqueta, saltando o realizando alguna pirueta, la consola le abría sus puertas a todos. Sigue leyendo

Mi lista de deseos para Doom 4

Mi lista de deseos para Doom 4

Bethesda sorprendió a muchos con su anuncio de la semana pasada, en el que se manifiesta que los compradores que ordenen tempranamente su copia de Wolfenstein: The New Order, tendrán acceso exclusivo a una misteriosa beta de Doom. La información es bastante escueta, mencionando únicamente que la fecha de inicio de dicha beta se anunciará en un futuro sin dar mayores detalles.

De inmediato la fanaticada del inextinguible shooter de id comenzó a inundar las redes sociales, especulando sobre si dicha beta será un primer vistazo a lo que será la cuarta entrega de Doom. Hace poco menos de un año Bethesda ya confirmó que el proyecto estaba siendo retomado, tras lo cual se confirmó también la partida de John Carmack de id, para dedicarse de lleno al proyecto Oculus Rift.

Y así, entre idas y venidas, llegó la sorpresa de la ya mencionada beta de Doom. Ahora mismo es difícil aventurarse a afirmar si efectivamente será una previa de lo que veremos en Doom 4, pero este anuncio ha sido más que suficiente para comenzar a imaginar cómo sería esta hipotética secuela. A continuación, el resultado de este ejercicio imaginativo… Sigue leyendo

En defensa de la dificultad

En defensa de la dificultad

El tema de la dificultad inherente a un videojuego tiene un tratamiento muy diferente en relación a otros medios de expresión.

En el caso de una película, puede hablarse de dificultad para entenderla o disfrutarla, pero las herramientas de acceso están ahí, pues solo basta con sentarse y disfrutarla de principio a fin. Sigue leyendo

Walter White inmortalizado en 8 bits

Walter White inmortalizado en 8 bits

No es sorpresa que por estos barrios se hable, y mucho, sobre la influencia de los 8 bits y del píxel en general como instrumento de aproximación artística, sea cual fuere la técnica y material utilizado. En este caso, la muestra es cortesía del artista Adam Lister. Tiempo atrás ya nos deleitó con unas impresionantes acuarelas en las que aplicaba el estilo pixelado a obras atemporales de la pintura como la Monalisa de Da Vinci o El Grito de Munch. Sigue leyendo

La evolución del género zombi

La evolución del género zombi

Corría el lejano año de 1968, cuando George Romero sorprendía a propios y extraños con la presentación de su ópera prima titulada Night Of The Living Dead (La noche de los muertos vivientes). Sin imaginarlo, había establecido las bases de un género que resonaría en varios campos de la cultura de masas. Diez años después, con la secuela titulada Dawn Of The Dead (El amanecer de los muertos), se confirmaba el entusiasmo que había despertado entre el público y que luego serviría de inspiración para videojuegos a lo largo de varias generaciones de consolas, sistemas y computadores personales. Sigue leyendo

Grandes rivalidades

Grandes rivalidades

Al igual que en muchos campos del entretenimiento, la industria del videojuego se nutre en base a la competencia constante entre sus diferentes actores. Partiendo de eso, es muy común ver cómo una idea nueva y refrescante es asimilada rápidamente por la competencia, para al poco tiempo ofrecer un producto similar. Y aquí es cuando el aficionado comienza a decantarse hacia uno u otro lado, dando a paso a rivalidades y generando una interminable discusión sobre cuál franquicia es mejor. Preparen sus argumentos, pues a continuación citaremos algunas de las franquicias más populares y los antagonistas que han debido enfrentar. Sigue leyendo