Literatura interactiva

Literatura interactiva

Esta claro que, debido a su naturaleza, los videojuegos tienen esa capacidad única de incorporar una amplia variedad de obras creadas para otras formas de entretenimiento. Pintura, escultura, música, películas, entre otras, han servido de inspiración para ser adaptadas como parte integral de una obra destinada al ocio electrónico. Y por supuesto, la influencia de la literatura no podía quedar fuera, pues ha servido para crear historias mucho más complejas y detalladas, denotando esa innegable relación entre videojuegos y literatura.

Para el caso que nos compete en esta oportunidad, la premisa es ir un paso más allá y explorar algunas producciones que, partiendo de una historia o guión basado en una obra literaria, han buscado la forma de materializar dicha influencia y plasmarla a manera de una creación electrónica e interactiva.

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Ojo con: Alice Madness Returns

American McGee es un diseñador con una larga trayectoria en el mundo de los videojuegos, que hizo sus primeros pasos en la compañía id Software, donde colaboró en el diseño de niveles de Doom, Doom II, Quake y algunos otros títulos de dicho estudio. Como muchos recordarán, en el año 2000 publicó un juego muy llamativo y entretenido, basado en el excelente libro “Alicia en el país de las maravillas”, escrito por Lewis Carrol y contado a la manera de un shooter en primera persona. Alice: Madness Returns es la secuela directa, que nos contará la historia de Alicia diez años después de lo acontecido en su primera entrega:

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