Frogger cumple 30

Frogger cumple treinta

Para los que pensaban que era imposible que una rana llegue a superar las tres décadas de existencia, en esta ocasión esta entrada va dedicada al cumpleaños número 30 del anfibio más famoso de los videojuegos. Tras largos años tratando de esquivar automóviles, dando saltos sobre troncos o cazando moscas, su jugabilidad y sus mecánicas se mantienen intactas, confirmando el hecho de que desde su lanzamiento ha sabido entretener a jugadores de distintas generaciones, dejando tras de sí un legado que pocos juegos pueden presumir. Sigue leyendo

Reinventando a Mario

Reinventando a Mario

En esta ocasión, será este conocido personaje el gran protagonista de esta serie de interpretaciones basadas en sus recordadas apariciones en inolvidables videojuegos. Lo interesante de las imágenes que verán a continuación es la particular visión de cada uno de los artistas, y es que cada título en los que ha participado Mario, han dejado como legado una gran cantidad de elementos que sirven de inspiración para crear estas versiones personales de la influencia del legendario e intrépido bigotón italiano. Sigue leyendo

Aquellas antiguas máquinas recreativas

Luego de la avalancha de datos que trajo consigo el E3, creo que es buena idea cambiar un poco el tema, por lo que en esta ocasión la entrada va dedicada a aquellos antepasados de los juegos electrónicos, aquellas ingeniosas máquinas que a pesar de no tener grandes pantallas titilantes o gráficos fotorealistas, se daban modos para ofrecer grandes dosis de diversión a quienes se animaban a probarlas. Probablemente ninguno de nosotros ha visto estas llamativas máquinas, por lo que resulta muy ilustrativo conocer a estas invenciones que precedieron a los aparatos dedicados al ocio electrónico. Sigue leyendo

Máquinas recreativas japonesas, llevando la experiencia a otro nivel

Hay que reconocer que el aporte de Japón en el crecimiento de la industria del videojuego ha sido fundamental. A nivel de innovación en el sector, parece ser que muchas ideas frescas provienen justamente de estas lejanas tierras. Hablando de arcades o máquinas recreativas, el nivel de inmersión de estas instalaciones siempre va un paso más allá, consiguiendo simular experiencias únicas como pasear un perro, bailar o protagonizar una pelea de box. Otras también destacan por su construcción y configuración o su temática tan singular. Sigue leyendo

El arte y los videojuegos: i am 8 bit (parte II)

En esta ocasión y retomando el post de hace un mes atrás, continuamos explorando las varias propuestas artísticas del colectivo artístico i am 8-bit, que, como les había contado en aquella oportunidad, toma como inspiración para sus obras a los videojuegos ya clásicos que aparecieron durante la época de los ochentas. En la entrada de hoy podremos disfrutar de trabajos inspirados en títulos como Q*bert, Donkey Kong, Centipede, The Legend of Zelda, Nintendo Pro-Wrestling, Defender, entre otros. Que lo disfruten. Sigue leyendo

Juegos bizarros: Chiller

Hoy continuamos esta serie de entradas sobre algunos de los videojuegos más extraños e insólitos con un título bastante llamativo y cuyo concepto se podría calificar como un simulador de tortura, ni más ni menos. Si alguien pensaba que títulos como Mortal Kombat, Doom o Carmaggedon eran los primeros en presentar una temática con altas dosis de violencia y sangre, les sorprenderá conocer un poco más sobre este particular desarrollo, que vio la luz por primera vez en las máquinas recreativas del lejano 1986 y que incluso sería porteado a la consola NES, aunque de manera independiente. Sigue leyendo

El arte y los videojuegos: i am 8 bit (parte I)

Continuando con esta pequeña serie de entradas en la que exploramos la relación entre el arte y los videojuegos, hoy vamos a echar un vistazo a las obras de i am 8 bit, que es un colectivo artístico que reúne a autores de varias tendencias, cuya inspiración principal a la hora de crear sus trabajos son los videojuegos. Sigue leyendo