Corría el lejano año de 1968, cuando George Romero sorprendía a propios y extraños con la presentación de su ópera prima titulada Night Of The Living Dead (La noche de los muertos vivientes). Sin imaginarlo, había establecido las bases de un género que resonaría en varios campos de la cultura de masas. Diez años después, con la secuela titulada Dawn Of The Dead (El amanecer de los muertos), se confirmaba el entusiasmo que había despertado entre el público y que luego serviría de inspiración para videojuegos a lo largo de varias generaciones de consolas, sistemas y computadores personales. Sigue leyendo
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La evolución del hombre virtual en los FPS
Desde sus inicios, hace ya varias décadas atrás, el género de los shooters en primera persona siempre ha sido el más vanguardista en cuanto a la recreación virtual del ser humano en cada uno de sus títulos. Así mismo, las técnicas de recreación de personajes han ido cambiando a lo largo del tiempo, para en la actualidad ofrecernos versiones realmente increíbles por su cercanía con la realidad. E incluso resulta sorprendente recordar que, hace sólo 15 años atrás, el ser humano se recreaba mediante sprites pixelados en dos dimensiones, y que hoy en día se usan millones de polígonos y texturas de alta resolución para mostrarnos representaciones cada vez más realistas del ser humano en nuestras pantallas. Sigue leyendo