Cuando el ocaso es sinónimo de buenos juegos

Cuando el ocaso es sinónimo de buenos juegos

En estos precisos momentos, la industria del videojuego observa expectante la impostergable transición hacia la nueva generación de consolas. A diario llegan noticias sobre nuevas filtraciones e informaciones que de a poco van delineando el futuro del ocio electrónico. A todo esto hay que sumarle la actuación de Nintendo, que gracias a su Wii U ya dio el puntapié inicial, inaugurando una época que promete muchas sorpresas y novedades para el gran público.

Pero no por esto hay que dejar de lado a los actuales sistemas, pues si dirigimos la mirada al pasado, podemos comprobar que los últimos días de una consola suelen ser muy propicios para el lanzamiento de grandiosas producciones. Y es que tras un largo periodo de evolución y mejora constante, el cierre de una generación encuentra a los desarrolladores con mucha más experiencia, con la sabiduría necesaria para explotar el hardware hasta sus límites, e incluso con un mercado mucho menos abarrotado. Es por esto que el ocaso de una generación es la oportunidad perfecta para disfrutar de juegos inolvidables, de esos que muchas veces marcan época. Sigue leyendo

El impresionismo y los videojuegos

Ciertamente la industria del videojuego avanza a pasos agigantados, permitiéndoles a los desarrolladores recrear experiencias cada vez más complejas y más inmersivas. Tal es la potencia de las actuales consolas y computadoras, que a nivel gráfico se podía hablar de que se está alcanzando el foto realismo, que parece ser la meta máxima de la mayoría de estudios grandes, que son los que realizan inversiones millonarias para impulsar sus productos. Una vez que se ha alcanzado dicha madurez, cabe preguntarse, existe espacio en la actual industria para títulos que apelen a otro estilo gráfico, alejándose del realismo y tratando de imprimir una nueva tendencia visual en sus planteamientos? Es posible hablar de un estilo impresionista en los videojuegos? Sigue leyendo

El videojuego como expresión artística

Crear un videojuego desde cero no es tarea fácil, pues su proceso de creación implica la convergencia de varios ámbitos (musical, narrativo, gráfico, argumental, etc) para formar un producto que debe resultar atractivo para el público objetivo del mismo. Muchos podrán considerar a los videojuegos como puro entretenimiento, sin ningún valor artístico de por medio.  Es por esta razón que decidí dedicar este espacio en el que intentaré argumentar las razones por las que considero que los videojuegos son una expresión artística. Sigue leyendo