Fumito Ueda y su visión de los videojuegos

Fumito Ueda y su visión de los videojuegos

Continuando con esta serie de entradas dedicadas a explorar el estilo y la influencia de algunos grandes personajes de la industria, hoy le toca el turno al japonés Fumito Ueda. Como uno de los más célebres defensores de la poco explorada relación de los videojuegos y el arte, en todas sus definiciones y expresiones, Ueda siempre se las ha ingeniado para sorprender con cada una de sus creaciones. No por sus gráficos, ni por sus fluidas animaciones o impresionantes efectos de sonido. Nada de eso. La grandeza de sus experiencias radica en la empatía que sus obras provocan en el jugador, de cómo se va construyendo un vínculo con los seres electrónicos que solo existen en nuestras consolas y televisores. Y es por esta razón que Ueda es uno de los más grandes visionarios en esta estancada industria, que con cada una de sus impecables creaciones nos demuestra que todavía es posible que un videojuego despierte intensas emociones y sensaciones en el jugador. Sigue leyendo

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Desde el basurero vol. 4: Charlie’s Angels

Desde el basurero vol. 4: Charlie's Angels

A muchos no les sorprenderá ver que un juego basado en una película hollywoodense haya alcanzado el privilegio de aparecer en tan distinguida sección. Y como ocurre con algunas desastrosas versiones electrónicas de superhéroes de historietas, el caso de Charlie’s Angels es igual de ingrato. Tengo que reconocer que las películas son tema desconocido para mí,  ya que mi escaso conocimiento únicamente me dice que se trata de una adaptación de la famosa serie de televisión de los setentas. Lamentablemente, el trabajo que se hizo para llevar a estas bellas angelitas a sus versiones consoleras fue de tan mala calidad, que en poco tiempo se convirtió en un bodrio que no se pudo salvar de las más despiadadas críticas. Sigue leyendo