Hace un par de días, el blog de Topofarmer nos mostraban un revelador video de lo que hubiera pasado si el clásico shooter Quake salía a la venta en la actualidad. Más allá de la coherencia de las críticas que se hacen en dicho video, luego de visualizarlo me quedé pensando en una técnica avanzada que a lo largo de los años se ha ido puliendo y mejorando como un elemento táctico. Y me refiero, por supuesto, al salto con cohetes o rocket jumping, un método que se popularizó sobre todo en los FPS de la década de los noventa, con especial repercusión en Quake, y que supuso un enorme descubrimiento y uno de los primeros ejemplos de lo que se conoce como juego emergente. Sigue leyendo
quake
Masters of Doom
Si títulos como Doom, Wolfenstein 3D o Quake te suenan conocidos, es gracias a dos grandes visionarios, de nombres similares: John Carmack y John Romero, que en la década de los noventas y cada uno desde su especialidad, supieron llevar los videojuegos para PC a un nivel nunca antes visto. Juntos formaron un equipo que parecía imbatible, entregando cada vez mejores productos. Fue una época gloriosa. En “Masters of Doom”, podemos conocer a cada uno de ellos, sus inicios y sus primeros pasos en el desarrollo de juegos, y además, saber cómo se conocieron e iniciaron una compañía mítica llamada id Software. Sigue leyendo
Hablemos sobre… Machinima
El término machinima se refiere a una técnica que permite construir animaciones usando los motores gráficos de los distintos videojuegos. Dichas secuencias pueden ser grabadas y editadas para generar películas, cortometrajes, videos musicales, etc. Esta técnica nos permite otorgar una carga narrativa y dramática a historias creadas dentro del universo digital que ofrecen los videojuegos. Sigue leyendo