Saltando cohetes

Saltando cohetes

Hace un par de días, el blog de Topofarmer nos mostraban un revelador video de lo que hubiera pasado si el clásico shooter Quake salía a la venta en la actualidad. Más allá de la coherencia de las críticas que se hacen en dicho video, luego de visualizarlo me quedé pensando en una técnica avanzada que a lo largo de los años se ha ido puliendo y mejorando como un elemento táctico. Y me refiero, por supuesto, al salto con cohetes o rocket jumping, un método que se popularizó sobre todo en los FPS de la década de los noventa, con especial repercusión en Quake, y que supuso un enorme descubrimiento y uno de los primeros ejemplos de lo que se conoce como juego emergente. Sigue leyendo

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Retro análisis: Rise of the Triad (ROTT)

Rise of the Triad es un juego creado por la mítica compañía estadounidense Apogee (que después pasaría a llamarse 3D Realms) y lanzado al mercado en el año de 1994. Es un shooter en primera persona, muy al estilo de Doom, Wolfenstein o Duke Nukem 3D, con elementos característicos que lo hicieron destacar en su tiempo, si bien no alcanzó nunca la popularidad de los títulos antes mencionados. Sigue leyendo