Suda 51 y su visión de los videojuegos

Suda 51 y  su visión de los videojuegos

Hoy en día seguramente muchos jugadores están familiarizados con el trabajo de Suda 51 y su invaluable colaboración dentro de la industria de los videojuegos. Y a pesar de que muchas veces menospreciamos la importancia de la innovación en el sector, es justamente este concepto el que le ha servido como estandarte a este llamativo personaje, fundador del estudio Grasshoper Manufacture. En un negocio tan cambiante como el del ocio electrónico, el gran público requiere y necesita de figuras que marquen la pauta en cuanto a tendencias de vanguardia que definan el rumbo a tomar en el futuro. Suda 51 pertenece a este selecto grupo de grandes personalidades que entienden al videojuego como un ejercicio de imaginación y experimentación. Sigue leyendo

Anuncios

La parábola de Stanley, un interesante experimento narrativo

Stanley

El potencial del videojuego como un gran experimento narrativo es un área poco explorada e incluso algo subestimada, ante los efectos especiales, disparos, sangre y violencia que por lo general caracterizan a los títulos más populares y conocidos. El caso de la parábola de Stanley, que viene a ser un mod para el Half Life 2, se sale por completo de dicho encasillamiento para intentar hacer algo diferente: contarnos o narrarnos una historia, así de simple. Es así que como protagonistas de esta parábola, no empuñaremos ningún arma, ni daremos saltos ni tampoco rescataremos a alguna dama en peligro, sino que simplemente seremos el vehículo del que se valen los creadores de esta singular experiencia, para contarnos dicha parábola, en un título experimental que intenta cambiar por completo la concepción que tenemos de un videojuego. Sigue leyendo

Videojuegos experimentales (parte I)

Hablando de forma general, las creaciones de la industria del videojuego se han basado en un conjunto de premisas, muchas no del todo realistas, pero que han servido de una u otra manera para poder recrear una amplia gama de experiencias jugables. Dichas premisas o conceptos no han sufrido mayor variación con el pasar del tiempo y más bien se han estabilizado, convirtiéndose en nociones tácitas o implícitas que siguen un patrón más o menos similar en las diferentes creaciones que nos presentan los estudios desarrolladores más tradicionales y conocidos. Sigue leyendo