Gamebuino, la consola DIY

Gamebuino, la consola DIY

La plataforma electrónica conocida como Arduino viene demostrando su enorme versatilidad desde el 2005, año de su introducción. Sus aplicaciones no dejan de sorprendernos ya que ha sido adaptada para trabajar como un osciloscopio, un controlador MIDI e incluso como un avión no tripulado. Ahora esta pequeña y polifacética máquina busca posicionarse como un sistema de entretenimiento alternativo, al presentar el dispositivo conocido como Gamebuino, que promete mucha diversión retro-digital con la ventaja que le otorga su reducido tamaño. Sigue leyendo

Recuerdos de generaciones pasadas

Recuerdos de generaciones pasadas

En verdad me considero un jugador muy afortunado, pues a lo largo de los años, mi afición me ha permitido presenciar los constantes cambios evolutivos de la industria, pasando de ser un hobby no muy expandido y algo marginal hasta convertirse en un fenómeno cultural y de masas. Desde la NES con sus ocho bits hasta llegar a la PS4 y Xbox One, he tenido la suerte de presenciar algunos de los cambios más revolucionarios, sorprendiéndome por los logros y avances conseguidos por esta fértil industria y sus exigentes usuarios. Sigue leyendo

Oculus y Facebook, uniendo lo virtual con lo social

Oculus y Facebook, uniendo lo virtual con lo social

Todavía no termino de procesar completamente el anuncio de la compra de Oculus por parte de Facebook, el gigante de las redes sociales. ¿Una red social que adquiere una compañía de realidad virtual? Es algo que despierta dudas, y seguramente los aficionados no tardarán en hacer oir su voz de respaldo o rechazo.

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La inconsistencia de la censura

La inconsistencia de la censura

South Park: The Stick of Truth finalmente hizo su arribo, para felicidad de los seguidores de la serie. Sin embargo, este lanzamiento no estuvo exento de polémicas, en especial por la movida de Ubisoft de censurar ciertos pasajes en varios mercados. Y es que con este hecho queda expuesto que el tratamiento que tiene la censura sobre este medio es algo ilógico y, sobre todo, molesto y sin fundamento. Sigue leyendo

La fatiga y las buenas ideas

La fatiga y las buenas ideas

Una industria cambiante representa un enorme desafío para los desarrolladores, quienes muchas veces parecen abrumados ante la enorme cantidad de usuarios que copan las múltiples plataformas de juego. Ante tanta variedad y competencia, se hace cada vez más complicado que nuevas ideas y conceptos obtengan el respaldo necesario para salir al mercado. Sigue leyendo

Zapper, la pistola de la revolución

Zapper, la pistola de la revolución

La creatividad es sin duda una de las armas fuertes de Nintendo. Fue así que logró posicionar a su sistema Wii como el más vendido de la generación anterior. Y es que la empresa japonesa tiene muy claro que un diseño inteligente junto con una correcta campaña de marketing puede ser la clave para popularizar un producto. De ahí que entendió que su apuesta por dicha consola suponía apostar por una nueva forma de entender el concepto mismo de “jugar”.

Gracias a sus controles sensibles al movimiento junto con su barra de detección, el sistema Wii creó un nuevo espacio interactivo en el que cualquiera podía integrarse. Ya sea lanzando una pelota, sosteniendo una raqueta, saltando o realizando alguna pirueta, la consola le abría sus puertas a todos. Sigue leyendo

Mi lista de deseos para Doom 4

Mi lista de deseos para Doom 4

Bethesda sorprendió a muchos con su anuncio de la semana pasada, en el que se manifiesta que los compradores que ordenen tempranamente su copia de Wolfenstein: The New Order, tendrán acceso exclusivo a una misteriosa beta de Doom. La información es bastante escueta, mencionando únicamente que la fecha de inicio de dicha beta se anunciará en un futuro sin dar mayores detalles.

De inmediato la fanaticada del inextinguible shooter de id comenzó a inundar las redes sociales, especulando sobre si dicha beta será un primer vistazo a lo que será la cuarta entrega de Doom. Hace poco menos de un año Bethesda ya confirmó que el proyecto estaba siendo retomado, tras lo cual se confirmó también la partida de John Carmack de id, para dedicarse de lleno al proyecto Oculus Rift.

Y así, entre idas y venidas, llegó la sorpresa de la ya mencionada beta de Doom. Ahora mismo es difícil aventurarse a afirmar si efectivamente será una previa de lo que veremos en Doom 4, pero este anuncio ha sido más que suficiente para comenzar a imaginar cómo sería esta hipotética secuela. A continuación, el resultado de este ejercicio imaginativo… Sigue leyendo

En defensa de la dificultad

En defensa de la dificultad

El tema de la dificultad inherente a un videojuego tiene un tratamiento muy diferente en relación a otros medios de expresión.

En el caso de una película, puede hablarse de dificultad para entenderla o disfrutarla, pero las herramientas de acceso están ahí, pues solo basta con sentarse y disfrutarla de principio a fin. Sigue leyendo